Digitális Témahét 2017 - a tanulók írásai

bl küldte be időpontban

Projekt: Témafeldolgozás IKT eszközök használatával - A ló

 

A gyerekek írásai, beszámolói

Kunsági Zsombor
Scratch
Ma, olvasás órán fölmentünk a gépes terembe, ahol kipróbáltuk a Scratch-et. A Scratch egy olyan program, amivel filmet lehet például csinálni. Különböző blokkokkal lehet dolgozni, amit végrehajt a szereplő. Én már ismertem a Scratch-et, ezért örültem, hogy volt ilyen óra. Azért is szeretem, mert be lehet állítani a szereplőket, a hátteret, és a hangokat. Remélem, lesz még ilyen óra.

A robot lovas kocsi
Kedden robot programozás szakkörön Ákos épített egy új robotot. Egy lovas kocsi volt, amit két ló húzott. Nehéz volt rá programozni, és fordulni is rossz volt vele. Sokan nem tudtak jó programot írni rá. De az jó volt, hogy a lovak tudták mozgatni a lábukat. Jó az új robot, csak kicsit nehéz irányítani.

Kuti Balázs
A héten az volt a legjobb, amikor a lovas gondolattérképet csináltuk. Sok új dolgot megtudtunk a lóról pl.: azt, hogy hogyan kell használni a szalmacsutakot, a lókefét, a sörényfésűt, a gyökérkefét, a puha flanelt, vagy rongydarabot, a tajtékkést és a patazsírt. Nekem nagyon tetszett.

Scoolcode
Egyik nap eljött hozzánk a Logiscoolból két lány, hogy megmutassák a Scoolcode-ot. Egy szörnyvadász játékot készítettünk. Ez a program nagyon hasonlít a Scratch-hez. Nekem nagyon tetszett!

Som András
Scratch
Nagyon tetszett nekem ez a program. Azért tetszett, mert mindent szabadon csinálhattál és hogy nagyon kreatív dolgokat lehet csinálni. Remélem, lesz még ilyen óra. Én otthon is fogok ilyet csinálni.

A lovarda
Nagyon jó volt a lovardában. Először kérdéseket tettünk fel Toncsinak, aztán elmesélték a lovarda történetét. Lehetett etetni meg simogatni az állatokat. Valaki a malacokat, valaki meg a lovakat etette, simogatta. Voltak kutyák is. Az egyik kutya süket volt. De az osztály egy része fázott, ezért korán visszajöttünk.

Nagy Balázs
Scratch
A Scratch nagyon jó program a gépen, mert vicces és szórakoztató volt. Nekem az tetszett, amikor a Domi tengert választott háttérképnek. Nagyon jó játék.

A lovas tárgyak
Ma reggel a lovas tárgyakat levittük a vitrinbe. Ági sok dolgot hozott be, lego lovakat, lovas könyveket, és amit csináltunk lapbook-ot, azokból azokat vittük le, amik szépek és rendezettek lettek.

Molnár Domi
Scratch
Ez az óra szerintem nagyon jó volt. Nagyjából megtanultam a Scratc-et. Én a Nagyival voltam párban. Ez azért tetszett, mert egy kicsit hülyéskedtünk is. A miénk nem készült el, de a Dávidéké jó volt. Nagyjából a Zoliéké is jó volt, mert nagyon vicces is volt. Nekem ezért tetszett ez az óra, mert tanultam valamennyit. Szerintem legközelebb is lehetne ilyen.

Wu Dani
Azért szeretem a Scratch-et, mert lehet vele filmet csinálni. Nagyon látványos, amit a scratch-csel készítesz. Van benne hang, háttérkép, szereplő stb. A scratch-csel olyan filmet lehet csinálni, mintha élőben csinálták volna, ezért szeretem. Remélem, máskor is tudok scratch-ezni.

Riport
Hány ló van? 33 ló van.
Hány oktató ló van? 9.
Mikor épült a lovarda? 1987.
Melyik a legidősebb ló? Mese 29 éves.
Melyik a legfiatalabb? Sopron.
Milyen időközönként tisztítják a lovakat? Mielőtt kivisszük az istállóból, és amikor behozzuk. Alaposan hetente egyszer, általában hétfőn, mert aznap zárva tart a látogatók számára a lovarda.
Milyen lófajták találhatóak itt? Nóniusz, magyar sportló, és vannak kevert fajták is.
Mennyit alszanak egy nap? Fekve 2-3 órát, de sokat szunyókálnak állva is, kb. napi 3-4 órányit.

Bakai Beni
Eleinte nem tudtam mi is ez a Scratch, de most már tudom. Egy programozó dolog, nagyon jó. Norbival nagyon jól elvoltunk vele. Vannak benne szereplők, akiket utasíthatunk arra, hogy menjenek előre, vagy adjanak ki hangot pl.: nyerítés. A Scratch szerintem jó, csak vannak olyan dolgok amiket nem tudnak csinálni, de azért vannak jó oldalai is. El lehet vele lenni.

Ladányi Csaba
Scratch
Nekem nagyon tetszett  a mai lovas témaóra. Nagyon jó volt ez a Scratch nevezetű program, mert itt megalkothatod a saját úgymond filmedet a Scratch-csel. Én Gyurival dolgoztam és egy jó filmet össze tudtunk hozni. Bár mi még nem voltunk itt, de Zoli segített nekünk. A mi filmünk arról szólt, hogy egy ló a focilabdával gólt rúg. De miért pont ló rúgja a gólt? Azért persze, mert ló a témánk. Nekem nagyon tetszett, remélem, hogy máskor is eljövünk.

Logiscool
Ma minket tanítottak programozni, mégpedig játékot készíteni. Ehhez hasonló volt a Scratch. Logiscool-tól kiküldtek két tanítót, és ők segítettek. A program neve: Scoolcode. Dóri és Vera tanított. Az én főszereplőm egy cápa volt. Nekem nagyon tetszett ez a programozás. Remélem még jönnek, és tanítanak programozni.

Szabó Eszter
Scratch
Ma a magyar órán felmentünk a számítógépes terembe, ahol Scratch-eztünk. Én Ágival csináltam. A Scratch egy mesefilm készítő. Erzsi néni azt mondta, hogy a lovas témánkhoz kapcsolódjon a film. Ágival egy lovat csináltunk, ami nyerített és lépkedett. A végén még hozzászerkesztettünk egy feliratot. Ha megállt a ló, az a felirat jelent meg, hogy HELLÓ. Erzsi néninek nagyon tetszett a mi kis filmünk. Amikor kicsengettek, le kellett menteni és visszajöttünk az osztályba. Ez volt a mai érdekesség.

A villamosmegállói lovarda lovai
A villamosmegállói lovardában (Kelenvölgyi lovarda) sok ló van. Toncsi bemutattta nekünk Ódiumot. Ódium nem a legidősebb ló, nála van két idősebb is. Mese és Viktória a nevük. Két disznó is van. Pogácsa és Ricardo. Volt egy süket kutya is. Toncsi felnyergelte Ódiumot. Így aki még nem látott lovat felnyergelve, az láthatott. Majd leszedte a nyerget, és a kantárt és letisztította Ódiumot.

Szebenszki Norbi
Pogácsa
Pogácsa egy cuki malac. A lovardában láttam. Volt egy társa, Ricardo, ő is cuki. Ódium a ló jó volt. Útközben láttunk kacsákat, fehér galambot, kutyákat és varjút is. Pogácsa szereti az almát és a répát. Pogácsa fekete fehér színű, Ricardo szürke színű.

Gyúrós András
Logiscool
Amikor bementünk a kivetítőn egy Scratch-hez hasonló program volt. Dóri és Vera segítettek tegnap. A teremben csak a fele osztály volt. Megmutatták a használatát. Az elején nagyon nehéz volt, de aztán belejöttem. A végén megtanultunk programozni és egy jót játszottunk.

Szendrő Laura
A lovarda
A lovarda ahova mentünk, nagyon jó volt. Kihoztak nekünk egy lovat, akit meg is lehetett simogatni és etetni. Toncsi megmutatta, hogy hogyan kell lecsutakolni a lovat. Egy malacot is megetethettünk a másik félénk volt, ezért csak odaraktuk elé a répát, almát. Nem sokkal később visszaindultunk az iskolába, nagyon fújt a szél. Élményekkel dúsan érkeztünk meg.

Rétvári Ádám
Scratch
Nekem tetszett a Scratch, már ismertem, de tanultam még pár dolgot, amit nem tudtam azelőtt. Misivel dolgoztam együtt. Az elején még lassan, aztán egyre gyorsabban dolgoztunk együtt. Mi egy kosárlabdás lovas programot készítettünk. A többiekében, amit láttam, tele volt szöveggel és nem volt bonyolult. Persze nem az ő hibájuk, mert nem nagyon dolgoztak még ezzel a programmal. Bár egyik-másik program egész jó volt. Zsombi programját nem láttam, de szerintem az is kicsit bonyolultabb lehetett, mert neki is megvan az a könyv, ami nekem (Scratch programozós könyv). Szerintem jó volt az óra.

Lószerszámok
Sokféle eszközről tanultunk a lovakkal kapcsolatban. Azért tanultuk meg ezeket, mert ezek lóápolásra valók. Csütörtökön elmentünk egy lovardába, ahol meg is nézhettük őket élőben, használat közben. Szerintem sokan máshogy képzelték el az eszközöket.

Kulcsár Anna Zita
Scratch
Nekem ez a program azért tetszett, mert jó volt, hogy hangokat és képeket lehet rakni a képre (de még mást is). Az viszont nem annyira tetszett, hogy egy kicsit lassú volt a játék. Remélem, hogy nem internetes, mert jó lenne bárhol játszani vele. Annyira jó ez a program, hogy a telefonomra is fel fogom tölteni. Remélem, hogy máskor is felmegyünk a gépterembe.

A lovarda
A lovardában volt három kutya, két malac és 33 ló. Az egyik kutya úgy várta az osztályt, mintha már egy órája ott lenne. Nem simogattuk meg, mert akkor még nem tudtuk, hogy harapós-e. Az oktató azt mondta, hogy nyugodtan megsimogathatjuk a disznót, meg a kutyusokat is. Egy lovat kivezettek a bokszból, a neve Ódium volt. Toncsi az oktató azt mondta, hogy Ódium a harmadik legidősebb ló, és Sopron a legfiatalabb. Azt is megemlítette, hogy most nincs csikó. Az egyik malac fekete színű, de legalább nem félt és a neve az volt, hogy Mazsola. Ódiumot meg lehetett etetni almával és répával is. Ódiumnak annyira ízlett, hogy utána azt is hagyta, hogy simogassuk. Miután mindenki megsimogatta a lovacskát, a malaccal fényképezkedtünk. Közben Ricárdo az odarakott répákat odahordta a bázisára, és csak ott ette meg. Jó volt ott lenni.

Tóth Máté
Scratch
A Scratch egy igazán érdekes program. Filmeket lehet rajta csinálni. Be lehet állítani mindenféle szereplőket az embertől az állatokon át a mesefigurákig. Lehet még rajta helyszíneket beállítani, és tárgyakat betölteni. Ha készen vagy ezekkel, jöhet a beprogramozás. Mindenféle hangokat, sétálást, cselekvést lehet állítani rajta pl.: 90 fokos szögben nézzen, ha megnyomom a szóközt, akkor lépjen, mondja, hogy miau, vagy amit szeretnél. Nekem nagyon tetszik ez a program.

Lovarda
Csütörtökön elmentünk a Kelenvölgyi lovardába, mert a lovakkal foglalkozunk. Egy Toncsi nevű oktató volt velünk. Ódiumon mutatta meg a különböző lószerszámokat pl.: lókefét, és a nyergelést is. Attól, hogy ez egy lovarda van még más állat is: egy hatalmas kutya, és két jó húsban lévő disznó. 8 oktató és 25 más tulajdonban lévő ló, akiknek a gazdája csak a helyért és gondozásért tartja itt a lovát. Én nagyon élveztem, szerintem nagyon jó volt.

Németh Dóra
Nyergelés
Minden lónak van külön nyerge és kantára. Külön alakja van, hogy ne törjék fel a ló hátát. Először egy pokrócot teszünk a lóra. Szépen össze van hajtva. Hajtásmentén rakjuk fel a ló hátára. A vállához igazítjuk, egy tenyérnyire tőle. Van egy nyeregemelő párna is Ódiumnak, mert ő már idős ló. Felrakjuk rá azt is. A nyergét középre rakjuk, nem dobjuk. Megigazítjuk. Átmegyünk a túloldalára és megigazítjuk a hevedert, a hasa alatt vesszük át. A nyeregkápába berakjuk a másikat is. A kengyelt lehúzzuk. A kengyelben van a lovas lába. A nyergelés kész is. Most a kantárt rakjuk rá. Ilyenkor kikötő száron van a ló. Ódiumnak speciális – pálcás – zablája van. Hátrább kell vinni, hogy ne feszüljön a kikötőszár.

Kovács-Marosán Nádja
A lovarda
Csütörtökön lovardába mentünk. Nagyon fújt a szél. Villamossal utaztunk. Két kutyát láttunk először, majd még egyet, amelyikről kiderült, hogy süket. A lovardában egy 21 éves lovat mutattak be nekünk. Kiderült, hogy Ági ide jár lovagolni. Ott még láttunk két malacot. Azt mondták, hogy van 23 és 25 éves lovuk is. Megtudtuk, hogy a legfiatalabb lovuk egy 4 éves ló. Toncsi elmondta, hogy náluk vannak iskolalovak, nyugdíjas lovak, bérlovak és olyan lovak, amik valamilyen sérülés miatt nem tudnak dolgozni. A nyugdíjas lovak már nem dolgoznak. Az iskolalovakat szokták mutatni azoknak, akik úgy jönnek, mint mi.

Szilágyi Mihály
Nyergelés
A nyergelés elég gyors munka, ha már régóta csinálják. Először egy pokrócot kell a lóra tenni. Az öregebb lovakra nyeregemelő párnát is szoktak tenni. Aztán kerül rájuk a nyereg, ami fontos, hogy a sajátjuk legyen. Hogy miért? Mert feltörheti a ló hátát. Ha ezzel kész vagyunk, már csak annyi a dolgunk, hogy a hevedert áttegyük a ló alatt, majd bekössük. Annak a lónak, amit láttunk, fiatal korában fel volt törve a háta, ezért ott fehéren nőtt vissza a szőre.

Jeney Ágnes
A vitrin
Pénteken lementünk berendezni a vitrint. Én vittem le a játék lovakat és a könyveket, a fiúk a tablókat, Nosaiba pedig a lapbook-okat. A digitális témahét alkalmából rendeztük be a vitrinünket. Dóri, Nosi, Máté és én segítettük a legtöbbet a berendezésben. Szerintem nagyon jó  lett.

Török Zoltán
Logiscool
Egy csütörtöki napon felment az osztály fele a gépterembe. Ez egy Scratch nevű program. A főszereplő egy robot, de lehet más is, mert be lehet állítani. Nagyon sok munka mire kész lesz, de szerintem nagyon jó ez a program.